324 언리얼 인터랙션 설계
Trigger, Blueprint Event, UI 안내, 사운드·시각 피드백을 활용해 플레이어 행동에 반응하는 인터랙션 시스템을 설계하는 과정이다.
0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표
이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 버튼, 문, 장치, 아이템, 안내 UI처럼 사용자의 행동에 반응하는 게임 요소를 설계하고, 피드백이 명확한 상호작용 장면을 완성하는 것이다.
참고한 유료형 교육 흐름
- 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
- 전문 Unreal·게임아트·게임기획 부트캠프처럼 제작 도구, 실습 산출물, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
- 청소년 프리미엄 코딩·게임디자인 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입 또는 시각 결과물을 만들고 개선 기록을 남기는 흐름
- 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 포트폴리오 정리를 함께 지도하는 흐름
1일차 · 상호작용 구조 분석 · 2시간
입력과 반응 설계
언리얼 인터랙션 설계 과정의 1단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 인터랙션 플로우 작성 | 플레이어 행동, 감지 조건, 시스템 반응, 결과 상태를 네 단계로 나누어 인터랙션 흐름도를 작성한다. 문 열기, 스위치 작동, 아이템 조사, 경고 표시 중 하나를 선택해 필요한 오브젝트와 이벤트를 정리한다. |
| 목표 2 | Trigger 기반 감지 제작 | Trigger Volume 또는 Collision Component로 플레이어 접근을 감지하고 Print String으로 이벤트 발생을 확인한다. 접근, 이탈, 클릭, 키 입력을 구분해 어떤 방식이 사용자에게 가장 자연스러운지 테스트한다. |
| 사용 플랫폼 | Unreal Engine 5, Blueprint, Trigger Volume, Event Graph, Timeline, Widget Blueprint, Sound Cue, Niagara |
|---|---|
| 강사 스펙 | Unreal Blueprint 상호작용 제작 경험, 이벤트 설계·UI 피드백·사운드·Timeline 노드 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 언리얼 엔진 기초 또는 블루프린트 입문 경험자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | Unreal Engine 5 설치 PC, Starter Content, 상호작용 설계지, 사운드 효과, 테스트 체크리스트 |
| 산출물 | 언리얼 인터랙션 설계 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |
2일차 · 피드백과 상태 변화 구현 · 2시간
반응형 장치 제작
언리얼 인터랙션 설계 과정의 2단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 시각·청각 피드백 제작 | 상호작용 성공 시 색상 변화, 사운드 재생, Niagara 파티클, UI 팝업 중 두 가지 이상을 연결한다. 피드백이 너무 늦거나 과한 경우 재생 시간, 위치, 크기, 음량을 조정해 명확하게 만든다. |
| 목표 2 | Timeline 상태 변화 구현 | Timeline 노드로 문, 플랫폼, 레버가 부드럽게 움직이도록 만들고 시작·종료 상태를 변수로 관리한다. 연속 입력으로 장치가 꼬이지 않도록 사용 가능 상태, 대기 시간, 재사용 조건을 설정한다. |
| 사용 플랫폼 | Unreal Engine 5, Blueprint, Trigger Volume, Event Graph, Timeline, Widget Blueprint, Sound Cue, Niagara |
|---|---|
| 강사 스펙 | Unreal Blueprint 상호작용 제작 경험, 이벤트 설계·UI 피드백·사운드·Timeline 노드 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 언리얼 엔진 기초 또는 블루프린트 입문 경험자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | Unreal Engine 5 설치 PC, Starter Content, 상호작용 설계지, 사운드 효과, 테스트 체크리스트 |
| 산출물 | 언리얼 인터랙션 설계 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |
3일차 · 인터랙션 장면 완성 · 2시간
사용자 테스트 기반 개선
언리얼 인터랙션 설계 과정의 3단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 미션형 상호작용 연결 | 여러 인터랙션을 순서대로 연결해 열쇠 획득, 장치 작동, 문 개방, 목표 도달 구조를 만든다. 사용자가 다음 행동을 알 수 있도록 안내 문구, 빛, 소리, 오브젝트 배치를 활용해 유도한다. |
| 목표 2 | 사용성 테스트와 정리 | 처음 플레이하는 동료가 설명 없이 장면을 진행하게 하고 막힌 지점과 혼동된 피드백을 기록한다. 테스트 결과를 반영해 안내, 반응 속도, 상호작용 범위를 수정하고 최종 장면을 발표한다. |
| 사용 플랫폼 | Unreal Engine 5, Blueprint, Trigger Volume, Event Graph, Timeline, Widget Blueprint, Sound Cue, Niagara |
|---|---|
| 강사 스펙 | Unreal Blueprint 상호작용 제작 경험, 이벤트 설계·UI 피드백·사운드·Timeline 노드 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 언리얼 엔진 기초 또는 블루프린트 입문 경험자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | Unreal Engine 5 설치 PC, Starter Content, 상호작용 설계지, 사운드 효과, 테스트 체크리스트 |
| 산출물 | 언리얼 인터랙션 설계 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |